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新闻动态您所在位置:网站首页 > 历史版本 > 2.1“神兵铸魂”版本内容
2.1“神兵铸魂”版本内容
时间:2016/10/27 11:18:54 来源:风云天下OL
一、新增【神兵铸魂】
1、征战击败华佗后会在强化系列界面开启分解魂石及兑换功能;
2、玩家可分解黄色及以上品质装备,获得魂石;
3、分解黄色武器/护甲/披风可获1魂石,分解红色武器/护甲/披风可获5魂石,分解紫色武器/护甲/披风可获30魂石;
4、分解黄色战马可获2魂石,分解红色战马可获10魂石,分解紫色战马可获60魂石;
5、分解黄色兵书/兵符可获3魂石,分解红色兵书/兵符可获15魂石,分解紫色兵书/兵符可获90魂石;
6、每次分解装备时都有几率获得双倍暴击效果,VIP等级4及以上的玩家,可以使用金币进行暴击分解,必定获得双倍暴击,并有机会出 现5倍暴击;
7、征战击败吕布后会开启战魂合成及镶嵌功能;
8、玩家可在合成界面将10个魂石转化1个1级战魂,再将2个1级战魂合成1个2级战魂,2个2级战魂合成1个3级战魂,依次类推;
9、军机处100级会新增“神兵铸魂”科技,该科技等级决定战魂的合成等级上限,如必须要有1级“神兵铸魂”科技才可转化1级战魂,2 级科技才可合成2级战魂,依次类推,该科技上限20级;
10、玩家可在镶嵌界面将战魂镶嵌到黄色及以上品质装备上,提升该装备的副属性,1级战魂提升10%,2级战魂提升20%,依次类推,每件 装备只能镶嵌一个战魂;
11、玩家可花费5金币将装备上的战魂拆卸下来,以备继续合成或镶嵌到其他装备;
12、玩家在兑换界面可用1250魂石或8级战魂兑换红兵符,5000魂石或10级战魂兑换紫披风;10000魂石或11级战魂兑换紫马,以上装备每 个玩家均只能分别兑换1件。
二、新增【魂将再临】
1、从“众多小势力”这张地图开始,玩家组队击败该地图的兵团后,该地图主将都会以“魂将”的形式再次出现在征战地图,迎接玩家 的挑战;
2、“魂将”们拥有强大的属性以及队伍配置,部分魂将甚至会同时上阵超过5个部队,玩家需要精心调配阵容设计打法,才有机会取得胜 利;
3、击败魂将可以获得大量军功并有机会获得魂石奖励;
4、每次攻击魂将失败,都不会扣除军令,玩家可以多次尝试,但要留意兵力的损失;
5、每天第1次成功击杀魂将消耗1军令,之后无论击杀任一魂将消耗军令数都会不断递增,直至每天凌晨5点重置;
6、首次击败魂将不耗军令,并可获得多倍奖励,全服越早击败这名魂将,获得的奖励倍数越高,每名魂将均有击杀排行榜记录本服击败 该魂将的前20名玩家。
三、新增【三大战役】
司马懿势力之后,新增全新征战地图:官渡之战、赤壁之战、夷陵之战。玩家将在这里挑战名将,体验三国时代最经典最著名的三大战场 。
四、新增【三国猛将】
1、官渡之战可收服武将:
1)麒·姜维,兵种:霹雳车(新兵种,攻击敌军横向一排,天雷轰加强),统125勇114智118,招募费用15000;
2)毒·贾诩,兵种:火神军师,-统82勇37智144,招募费用18000;
3)枭·曹操,兵种:黄金盾牌兵(新兵种,综合实力强,磐石般坚固),统122勇99智100,战法:君临天下(新战法 ,连续战法,全体有概率混乱攻击,自身受到伤害),招募费用15000。
2、赤壁之战可收服武将:
1)忠·太史慈,兵种:烈火弓骑,统84勇140智44,战法:前后夹击(新战法,降低敌方所有部队士气,有概率追加一 次),招募费用17000;
2)耿·张昭,兵种:洪水军师(新兵种,威力和命中并重,洪水策士加强),统97勇60智133,招募费用20000;
3)雄·孙权,兵种:黄金盾牌兵,统110勇112智94,战法:日夜戒备(新战法,连续战法,进入守护状态同时自身受 一定伤害),招募费用15000。
3、夷陵之战可收服武将:
1)烈·黄忠,兵种:烈火弓骑,统93勇144智53,战法:擒贼擒王,招募费用15000;
2)野·祝融,兵种:藤甲兵,统121勇129智56,战法:来回冲杀(新战法,连续战法,附带普通伤害,攻击敌军纵向一 排),招募费用24000;
3)仁·刘备,兵种:重甲重步(新兵种,攻防高,精通抵抗),统107勇97智81,战法:步步为营(新战法,发动后进 入守护状态,战法输出附带普通伤害、吸血效果),招募费用25000。
五、新增【属性恢复】
1、武将培养属性时,每次选择替换属性时,如果该武将替换后的属性点数总和为历史最高,系统将会把此次属性的结果记录为该武将的 历史最佳属性;
2、玩家对某位武将当前的属性不满意时,可以花费20金币,将该武将的属性恢复为历史最佳属性;
3、还没有替换过属性的武将,当前属性即为默认历史最佳属性。
六、新增【战报展示】
1、战斗结果界面已改为全屏,加上了胜利及失败的气氛效果图;
2、31级以上玩家,可在战斗结果界面通过“分享战报”将战报发布到当前的聊天频道,其他玩家可以点击欣赏;
3、每次分享战报有1分钟的冷却时间,每位玩家每天最多只能分享10次。
七、调整【国战规则】
1、三国争霸战最后一场单挑结束后,离开战还有两分半钟这段时间为“自由入场时间”;
2、在这段时间里,没报名国战的参战国家玩家也可选择作为替补自由入场参战,直至场内满50人;
3、已入场的玩家如果此时离场,再次入场时可能会因为场内人满无法进场;
4、替补入场的玩家即使之前进行过助威,也无法获得助威奖励。
八、优化【战斗数值】
1、提升了羊祜的统和智各5点,司马懿的统5点,黄盖的统10点,徐庶的统15点;
2、火神军师和伏远弩炮这两个兵种的伤害有所提升;
3、骑兵系兵种的策略防御有所提升;
4、战法“倒戈一击”的伤害有所提升;
5、所有附带普通伤害的战法,战法攻击力所带来的伤害有所提升;
6、舞娘、巫女鼓舞成功的几率有所提升;
7、守护状态下减免战法攻击、普通攻击的效果有所下降;
8、下调了孟获势力、袁绍势力的普防;
9、提升了鲜卑势力、山越势力、匈奴势力、司马懿势力NPC的军功数值;
10、校场101级之后武将突飞所获得的经验有所提升;
11、稍微提升了西域马商和伯乐委派出红色战马的概率;
12、提升了攻打空城玩家时摧毁其建筑等级的概率;
13、注:因为以上数值调整,部分改版前产生的战报更新后重播可能会出现战斗结果不一致的问题,例如改版前结果是胜利的战报,改版 后重看可能会看到显示失败的结果。
1、征战击败华佗后会在强化系列界面开启分解魂石及兑换功能;
2、玩家可分解黄色及以上品质装备,获得魂石;
3、分解黄色武器/护甲/披风可获1魂石,分解红色武器/护甲/披风可获5魂石,分解紫色武器/护甲/披风可获30魂石;
4、分解黄色战马可获2魂石,分解红色战马可获10魂石,分解紫色战马可获60魂石;
5、分解黄色兵书/兵符可获3魂石,分解红色兵书/兵符可获15魂石,分解紫色兵书/兵符可获90魂石;
6、每次分解装备时都有几率获得双倍暴击效果,VIP等级4及以上的玩家,可以使用金币进行暴击分解,必定获得双倍暴击,并有机会出 现5倍暴击;
7、征战击败吕布后会开启战魂合成及镶嵌功能;
8、玩家可在合成界面将10个魂石转化1个1级战魂,再将2个1级战魂合成1个2级战魂,2个2级战魂合成1个3级战魂,依次类推;
9、军机处100级会新增“神兵铸魂”科技,该科技等级决定战魂的合成等级上限,如必须要有1级“神兵铸魂”科技才可转化1级战魂,2 级科技才可合成2级战魂,依次类推,该科技上限20级;
10、玩家可在镶嵌界面将战魂镶嵌到黄色及以上品质装备上,提升该装备的副属性,1级战魂提升10%,2级战魂提升20%,依次类推,每件 装备只能镶嵌一个战魂;
11、玩家可花费5金币将装备上的战魂拆卸下来,以备继续合成或镶嵌到其他装备;
12、玩家在兑换界面可用1250魂石或8级战魂兑换红兵符,5000魂石或10级战魂兑换紫披风;10000魂石或11级战魂兑换紫马,以上装备每 个玩家均只能分别兑换1件。
1、从“众多小势力”这张地图开始,玩家组队击败该地图的兵团后,该地图主将都会以“魂将”的形式再次出现在征战地图,迎接玩家 的挑战;
2、“魂将”们拥有强大的属性以及队伍配置,部分魂将甚至会同时上阵超过5个部队,玩家需要精心调配阵容设计打法,才有机会取得胜 利;
3、击败魂将可以获得大量军功并有机会获得魂石奖励;
4、每次攻击魂将失败,都不会扣除军令,玩家可以多次尝试,但要留意兵力的损失;
5、每天第1次成功击杀魂将消耗1军令,之后无论击杀任一魂将消耗军令数都会不断递增,直至每天凌晨5点重置;
6、首次击败魂将不耗军令,并可获得多倍奖励,全服越早击败这名魂将,获得的奖励倍数越高,每名魂将均有击杀排行榜记录本服击败 该魂将的前20名玩家。
司马懿势力之后,新增全新征战地图:官渡之战、赤壁之战、夷陵之战。玩家将在这里挑战名将,体验三国时代最经典最著名的三大战场 。
1、官渡之战可收服武将:
1)麒·姜维,兵种:霹雳车(新兵种,攻击敌军横向一排,天雷轰加强),统125勇114智118,招募费用15000;
2)毒·贾诩,兵种:火神军师,-统82勇37智144,招募费用18000;
3)枭·曹操,兵种:黄金盾牌兵(新兵种,综合实力强,磐石般坚固),统122勇99智100,战法:君临天下(新战法 ,连续战法,全体有概率混乱攻击,自身受到伤害),招募费用15000。
2、赤壁之战可收服武将:
1)忠·太史慈,兵种:烈火弓骑,统84勇140智44,战法:前后夹击(新战法,降低敌方所有部队士气,有概率追加一 次),招募费用17000;
2)耿·张昭,兵种:洪水军师(新兵种,威力和命中并重,洪水策士加强),统97勇60智133,招募费用20000;
3)雄·孙权,兵种:黄金盾牌兵,统110勇112智94,战法:日夜戒备(新战法,连续战法,进入守护状态同时自身受 一定伤害),招募费用15000。
3、夷陵之战可收服武将:
1)烈·黄忠,兵种:烈火弓骑,统93勇144智53,战法:擒贼擒王,招募费用15000;
2)野·祝融,兵种:藤甲兵,统121勇129智56,战法:来回冲杀(新战法,连续战法,附带普通伤害,攻击敌军纵向一 排),招募费用24000;
3)仁·刘备,兵种:重甲重步(新兵种,攻防高,精通抵抗),统107勇97智81,战法:步步为营(新战法,发动后进 入守护状态,战法输出附带普通伤害、吸血效果),招募费用25000。
1、武将培养属性时,每次选择替换属性时,如果该武将替换后的属性点数总和为历史最高,系统将会把此次属性的结果记录为该武将的 历史最佳属性;
2、玩家对某位武将当前的属性不满意时,可以花费20金币,将该武将的属性恢复为历史最佳属性;
3、还没有替换过属性的武将,当前属性即为默认历史最佳属性。
1、战斗结果界面已改为全屏,加上了胜利及失败的气氛效果图;
2、31级以上玩家,可在战斗结果界面通过“分享战报”将战报发布到当前的聊天频道,其他玩家可以点击欣赏;
3、每次分享战报有1分钟的冷却时间,每位玩家每天最多只能分享10次。
1、三国争霸战最后一场单挑结束后,离开战还有两分半钟这段时间为“自由入场时间”;
2、在这段时间里,没报名国战的参战国家玩家也可选择作为替补自由入场参战,直至场内满50人;
3、已入场的玩家如果此时离场,再次入场时可能会因为场内人满无法进场;
4、替补入场的玩家即使之前进行过助威,也无法获得助威奖励。
八、优化【战斗数值】
1、提升了羊祜的统和智各5点,司马懿的统5点,黄盖的统10点,徐庶的统15点;
2、火神军师和伏远弩炮这两个兵种的伤害有所提升;
3、骑兵系兵种的策略防御有所提升;
4、战法“倒戈一击”的伤害有所提升;
5、所有附带普通伤害的战法,战法攻击力所带来的伤害有所提升;
6、舞娘、巫女鼓舞成功的几率有所提升;
7、守护状态下减免战法攻击、普通攻击的效果有所下降;
8、下调了孟获势力、袁绍势力的普防;
9、提升了鲜卑势力、山越势力、匈奴势力、司马懿势力NPC的军功数值;
10、校场101级之后武将突飞所获得的经验有所提升;
11、稍微提升了西域马商和伯乐委派出红色战马的概率;
12、提升了攻打空城玩家时摧毁其建筑等级的概率;
13、注:因为以上数值调整,部分改版前产生的战报更新后重播可能会出现战斗结果不一致的问题,例如改版前结果是胜利的战报,改版 后重看可能会看到显示失败的结果。
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