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风云天下银矿战说明

时间:2017/5/18 10:44:05    来源:风云天下OL

风云天下游戏中有一个可以快速获得银币的系统,叫银矿战,银矿战可以帮你快速累积银币。银矿战是每年游戏的秋季21点开始,活动时间为半个小时,银矿战分国家进行战斗,所以只有加入国家才可以参加,也就是说游戏中击败董卓势力的玩家才能拥有参加银矿战的资格。

风云天下银矿战

银矿战的基本规则如下:

一、矿场按容纳量由大到小分为

1个5级矿(在矿场中心,正常容纳量16)

3个4级矿(3边各有一个,正常容纳量12)

6个3级矿(在5级矿四周,正常容纳量10)

9个1级矿(在各国大本营前各有3个,正常容纳量6)

15个2级矿(分布在矿场中间四周,正常容纳量7)

二、矿产

每过8分钟,会在矿场上任意一个矿点刷新出来一个“产量双倍”的矿点,即该矿上所得银币。同样是每8分钟更新一次地点。

在屏幕右下角会出现拥挤度百分比。由当前矿上的玩家人数和该矿正常容纳量决定。

当矿上的玩家人数与该矿容纳量达到一定的比例,旁边的百分比就会出现100%(富余)、75%(正常)、50%(拥挤)、25%(人海)。而该百分比也就是该银矿的产量百分比了。

所以,千万别看到双倍、大矿就一窝蜂的往里面挤,人越多,产量越少!

这里为大家提供个公式(本人猜测,非数据):矿上所得银币=玩家等级系数×基础产量×拥挤度百分比,若该矿上有“产量双倍”则再乘以2,所以“产量双倍”很重要。

三、鼓舞:在屏幕左上角会出现鼓舞界面(可隐藏)

这个没什么说明的,加攻防的,和军团攻城战中的鼓舞一样的效果,值得注意的是,这里的鼓舞是有CD的,每次产生30秒CD,上限是10分钟,而且不可清除。鼓舞的玩家要注意了,鼓舞到9分多的时候就停住,不然等10分钟,很痛苦的。

四、攻防战斗

1.玩家攻击敌国胜利减30秒挖矿CD、产生15秒行动CD,失败减15秒挖矿CD、产生30秒挖矿CD。

2.玩家连续防御N场成功会被送回大本营。(基础是10次,鼓舞最多2次,VIP有多次加成)。

3.玩家在银矿战活动中途退出,再次进入直接出现在大本营,而不是退出前的矿点。

4.被攻击时,防御成功不会显示战斗界面,但会有系统广播:XX攻打了你,失败了。

5.被攻击时,防御失败会自动弹出战斗界面,同时被送回大本营。

6.玩家被送回大本营时会随机刷出4种令牌中的一种。

一线战场和二线战场,这个矿战是没有表明的,不过我们姑且自己弄这个概念出来。一线指战事激烈,有价值的矿基本上都挤在一起了,相当于前线了。二线战场一般是指只有敌方一个矿上的玩家可以打到的地方或不是很重要交战少的地方,一般实力稍微弱的玩家都在2线战场上打敌国消除挖矿CD。

一线战场,打的激烈,赚的也激烈,作为本国的大R,你要有责任心守住一线,尽可能的推进战线,为本国人民占领更多的矿点。(一夫当关万夫莫开的感觉貌似也很不错)

占领的银矿越多,得到双倍矿的机会就越多。双倍矿一定要有指挥,不然一群人挤进去,双倍矿反而不如最小的矿产量多。

二线战场,就不用说了,基本都是在死亡线上挣扎的苦逼的屌丝,他们基本就是作为大R减挖矿CD的靶机。

屏幕右侧会自动刷新出4种令牌

 

扰:干扰附近矿上的敌国玩家,增加该矿上的玩家30秒挖矿CD。实际用途:这个主要是恶心人和逼迫对方撤退的。比如说对方占领双倍矿,我方要夺下来,那就让所有有这个令牌的玩家往上扔扰,让那些死守双倍矿的敌国玩家不得不撤,不得不恶心的想坑爹(路过双倍矿,被扔上3,4个扰的算得上正常——!)。这个只针对没实力的玩家,对于那些大神是没多少实际用途的。(这里向死守双倍矿的玩家致敬)

驰:飞到可占领的一个矿上。实际用途:对于实力弱的玩家无法在前线作战,或者家门被堵住无法出去。当你发现双倍矿被本国占领时,一个驰飞过去,那有多爽啊!

袭:攻击任意一个敌国占领的矿点。实际用途:2线战场上的玩家有了这个就可以增援1线战场上的战友,也可以用来打对方2,3线的玩家(比如说对方的4级矿上的玩家)来减挖矿CD,我想那里的敌方玩家相对要弱一些。

征:瞬间补满后备兵。实际用途:玩家进入时只带了几千个兵,活动结束满兵出来!

五、基本操作

1.移动与攻击:点击自己所在矿点(大本营)周围一格范围内的银矿,如果是本国占领的,则在你没有行动CD的情况下,会自动移动过去;如果是敌国占领的,则在你没有行动CD的情况下,会与该矿中随机一个玩家发生OOXX行为。

2.令牌的使用:征,是点击就直接用了,建议兵空了再用。其他的则是点击令牌选定,再选择对应的银矿。当然,再点一下令牌,选定的状态就会自动取消了。

3.兵力问题:阵法空了是不给上阵的,兵营兵力空了是不给出大本营的,所以兵力的控制相当重要(兵力损失好像是100%的)。